O conglomerado Disney
Estúdios
The Walt Disney Concert Hall, Los Angeles
Fundada em 1923 por Walter Elias Disney e seu irmão Roy Oliver Disney como um estúdio de animação, é hoje a segunda maior empresa de mídia e entretenimento do mundo. O quartel-general administrativo da empresa estão localizados em Burbank, Califórnia e Los Angeles. O conjunto de prédios administrativos em Burbank, se chama Disney Team. A Disney teve lucros de US$ 31 bilhões em 2006.
Seus estúdios de filmes incluem a Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, Hollywood Pictures, Miramax Films, Dimension Films e mais recentemente, a Pixar. Desde 1996, a Disney também é dona da American Broadcasting Company (ABC), a maior rede de televisão dos Estados Unidos - e também controla o Disney Channel o Jetix e a família de canais de esport ESPN. A divisão musical da empresa inclui a Walt Disney Records, Mammoth Records, Lyric Street Records e Hollywood Records. Também opera o Disney Vacation Club e restaurantes ESPN Zone. É dona da Hyperion Books, Disney Publishing Worldwide e Walt Disney Cruise Lines.
Parques temáticos
A Disney opera vários parques temáticos como o Disneyland Resort, Walt Disney World Resort, Disneyland Resort Paris, Tokyo Disney Resort, além da Hong Kong Disneyland. A Disney usa a sua própria terminologia em seus parques temáticos: os clientes do parque são chamados de convidados, os empregados da Disney membros do elenco, toda área que pode ser vista ou alcançada por um cliente é chamada de palco, e áreas apenas para empregados bastidores. Membros do elenco recém contratados passam por um curso chamado Tradições na qual as quatro "chaves" principais - segurança, cortesia, eficiência e espetáculo - são ensinadas, junto de instruções como "Quando apontar algo para um convidado, sempre use dois dedos ou sua mão inteira, nunca um dedo só".
A empresa também é dona do time de hóquei Mighty Ducks of Anaheim e já foi dona do time de beisebol Anaheim Angels, que mais tarde foi vendido para o empresário Arturo Moreno. Também opera o licenciamento de produtos e vendas de produtos Disney através da Disney Store, Disney Publishing e Disney Interactive.
Walt Disney Studios
O negócio original de Disney era cinema. O Walt Disney Studios Entertainment, conhecido também como os estúdios de Walt Disney, inclui os filmes da Disney e os estúdios de animação. Desde 2002 foi dirigido por Dick Cook, e em 2003, todos os demais selos foram fundidos sob a marca do Buena Vista Motion Pictures Group.
Buena Vista Motion Pictures Group
Walt Disney Pictures
Miramax Films
Hollywood Pictures
Touchstone Pictures
Dimension Films
Walt Disney Animation Studios
Pixar Animation Studios
DisneyToon Studios
Buena Vista Pictures Distribution
Buena Vista International
Maravista Filmes (Atua exclusivamente em produções brasileiras)
Buena Vista Home Entertainment
Media Networks
Sua unidade de comunicação por radiodifusão é centrada em torno da rede da televisão American Broadcasting (ABC), que fora adquirida na compra da o Cap Cities/ABC em 1996. O grupo incluem:
Disney-ABC Networks
ABC Television Network
ABC Entertainment
ABC Daytime
ABC News
ABC Sports
ABC Kids
Touchstone Television
American Bradcasting Company Radio (72 estações nos E.U.A. incluindo Radio Disney, ESPN Radio e ABC News Radio)
Canais a Cabo:
ESPN
Disney Channel
ABC Family
Lifetime Entertainment Services
A&E Television Networks
E! Networks
Playhouse Disney
Jetix International.
SoapNET.
History Channel.
Disney Consumer Products
Responsavel por gerenciar todos os produtos de consumo com algum selo pertencente a Walt Disney Company.
Disney Publishing
Hyperion Books
Disney Stores
Buena Vista Games
The Baby Einstein Company
Disney Stores Worldwide
Disney Direct Marketing
The Muppet Holding Company
Walt Disney Music Group
Administrado por Chris Mountan, é responsável pelos selos fonográficos da Walt Disney Company. Todas os selos Disney são distribuidos pela Universal Music.
Walt Disney Music Group
Hollywood Records
Walt Disney Records
Lyric Street Records
Mammoth Records
Wonderland Music Company
Desenhos animados
Uma das subsidiárias de maior sucesso da empresa é seu estúdio de animação, Walt Disney Feature Animation, responsável por produzir um grande número de desenhos animados de sucesso e influentes. Os profissionais com maior destaque recebem, anualmente, o prêmio Disney Legends (Lendas Disney). Após testemunhar fracassos de renda em alguns de seus filmes animados recentes e sucessos estrelares de filmes animados por computador da Pixar, a Disney decidiu passar de seus tradicionais desenhos feitos à mão (que nos anos recentes incorporaram muito trabalho feito em computador) inteiramente para filmes animados por computador.
O último filme animado tradicionalmente produzido pela Disney foi Nem Que a Vaca Tussa/O Paraíso da Barafunda. O primeiro filme animado por computador da empresa foi "Dinossauro" . A Disney caiu em muito criticismo por esta mudança em direção, já que os fãs vêem a força de um filme na sua trama e seus personagens, não na tecnologia que é usada para produzi-lo. Além disso, ao finalizar os desenhos feitos à mão, a Disney lançou no mercado dezenas de animadores e desenhistas profissionais de ótima qualidade, que podem ser futuramente contratados por suas principais concorrentes. A Disney estava se tornando um competidor direto para a Pixar, num mercado dominado por esta última. A Disney não havia renovado seu contrato com a Pixar para lançar os filmes da Pixar sob o nome da Disney, um acordo que vinha sendo extremamente rentável para a Disney e o fim disso significaria liberdade para a Pixar fechar contrato com um estúdio competidor. Sendo assim, após um período de negociações, a Disney comprou a Pixar em Janeiro de 2006, por US$ 7,4 bilhões.
A Disney, como todo estúdio de cinema de grande porte, está inserida num modo de produção industrial e capitalista, mas conta com o diferencial de focar seus investimentos em desenhos animados, sem atores, cenografia ou grandes equipamentos de foto-iluminação. O orçamento de um longa-metragem em animação deixa de lado essas funções da produção “convencional”. Dessa forma, é possível compreender como os gastos podem ser economizados ou transferidos para outras áreas — por exemplo, inovações no grafismo ou na gravação da trilha sonora.
O Walt Disney Studios, o principal ponto de produção de filmes e programas da empresa na Califórnia. Um tour parcial do estúdio-satélite em Orlando, Flórida era disponível para sócios do Disney-MGM Studios até 2003.
Histórico
A companhia que Walter Elias Disney (1901-1966) e seu irmão fundaram em 1923 era especializada em produzir filmetes de animação, usando a então recentíssima inovação do som no cinema. Com a novidade, ganhou tanto dinheiro que pôde investir em seu primeiro sonho: um filme em longa-metragem inteiramente desenhado, sobre uma temática de conto de fadas e estruturado como uma peça musical. Assim, em 1937, ficou pronto “Branca de Neve e os Sete Anões”. Até hoje, muito do modo de produção dos longas de animação ainda tem origem nesse filme pioneiro, como por exemplo o fato de se gravar a trilha sonora antes da execução dos desenhos, para facilitar a sincronização de áudio e imagem.
O sucesso comercial de “Branca de Neve” foi tanto, que Disney pôde investir rapidamente em outros projetos. Em duas décadas, a pequena companhia dos filmetes seria um conglomerado de mídia e um império do setor de entretenimento, atuando não só no cinema, como também na TV, rádio, produção editorial e fonográfica, parques de diversões, hotelaria, turismo, navegação, sem contar os royalties provenientes das licenças de uso dos personagens e marcas registradas Disney para todo tipo de aplicação comercial.
O carro-chefe desse sucesso financeiro foram os filmes longa-metragem de animação. Mesmo que Walt Disney continuasse produzindo centenas de curtas (usando os personagens Mickey, Donald, Pluto, Pateta, entre vários outros), documentários sobre vida selvagem e filmes com atores de carne-e-osso (“Se Meu Fusca Falasse”, “Operação Cupido”, entre outros), era nos sucessos de “Dumbo” (1941), “Bambi” (1942) e “A Gata Borralheira/Cinderela” (1950) que Walt Disney montava para bolear o seu negócio.
Entre 1937 e 1970, a Disney lançou 15 filmes de animação em longa-metragem. A periodicidade, então, deixava 2,2 anos, em média, de intervalo entre um lançamento e outro. No entanto, não havia freqüência exata, pois houve períodos como 1940-1942, e 1950-1953, com quatro lançamentos de longas em cada, e longos recessos sem lançamentos como em 1942-1950, 1963-1968 e 1970-1977.
Com esses intervalos de sete ou oito anos, a produção seguia inconstante. Só que não podia ser acelerada, pois dependia do capital para investimento que provinha da renda de cada filme — e esta dependia tanto da recepção do filme pelo público quanto da disponibilidade de recursos de acordo com os projetos paralelos da própria empresa. Não deve ser por acaso que os dois parques temáticos da empresa foram inaugurados justamente em épocas de recesso.
Ou seja, nessa época ainda não havia para a companhia um sistema produtivo que garantisse a renovação ininterrupta de capital para reinvestimento. Somente no final da década de 1980 é que o ritmo de produção dos estúdios consolida-se como industrial e aumenta progressivamente. O lançamento de novos filmes, que em 1987 era bienal, passa a anual em 1993, e a semestral em 1998. O Paradigma Disney foi um elemento essencial para garantir o ritmo acelerado industrial da produção dos estúdios.
História
[editar] 1923-1933
1923: Disney Brothers Studio é fundado em 16 de Outubro pelos irmãos Walt e Roy O. Disney e pelo animador Ub Iwerks. Produzem a série Alice Comedies.
1925: Por insistência pessoal de Walt, a companhia se renomeia Walt Disney Studios.
1927: Finaliza a produção de Alice; Disney obtém o contrato para a animação Oswald the Lucky Rabbit.
1928: Walt perde o contrato da série Oswald; é produzido o primeiro curta animado de Mickey Mouse: Plane Crazy ; em 18 de setembro, estréia Steamboat Willie, primeiro desenho animado sonoro da História.
1929: Primeira Silly Symphony: The Skeleton Dance. Em 16 de dezembro, substitui-se a sociedade inicial formada em 1923 por Walt Disney Productions, Ltd. Formam-se outras três companhias associadas: Walt Disney Enterprises, Disney Film Recording Company, e Liled Realty and Investment Company.
1930: Primeira aparição de Pluto.
1932: Primeiro filme de animação em Technicolor denominado Flowers and Trees. Primeira aparição do Pateta.
1934-1943
1934: Primeira aparição do Pato Donald.
1937: O estúdio produz o primeiro filme longa-metragem de animação sonora da História: Branca de Neve e os Sete Anões.
1938: Em 29 de setembro as empresas Walt Disney Enterprises, Disney Film Recording Company, Liled Realty e Investment Company se fundem em Walt Disney Productions.
1940: O estúdio muda-se para Burbank, Califórnia, onde está até hoje.
1941: Greve dos animadores dos estúdios Disney. Os EUA entram na Segunda Guerra Mundial, e o estúdio é solicitado a produzir material publicitário e moral para o governo.
1942: Estréia do longa-metragem de animação Bambi.
1944-1953
1944: A companhia tem poucos recursos no caixa e como conseqüência lança uma re-edição de Branca de Neve e os Sete Anões, o que gera uma receita importante para a mesma.
1945: O estúdio lança seu primeiro ator vivo (não-animado) para um filme, James Baskett, se revelando uma estrela como o tio Remus em Song of the South.
1949: O estúdio começa a produção de filmes totalmente vivos com A Ilha do Tesouro.
1952: Em 16 de dezembro, Walt Disney funda a WED Enterprises com a intenção de lançar parques temáticos. A WED também deteria todos os direitos ao nome Walt Disney, além de manter a propriedade e operar o Monorail e o trem da Disneyland. Mais tarde fundou a Retlaw, uma subsidiária de serviços pessoais.
[editar] 1954-1963
1954: O estúdio funda a Buena Vista Distribuition com o objetivo de distribuir seus filmes; começo do programa de TV chamado Disneyland.
1955: A Disneyland em Anaheim é aberta. A Walt Disney Productions é proprietária de 34.5% da Disneyland, Inc., aumentando sua propriedade para 65.5% em 1957, e em 1960 a ABC compra o resto das ações.
1961: O estúdio lança as licenças e os direitos sobre Winnie the Pooh, personagens até hoje rentáveis ao estúdio. É criada uma subsidiária internacional chamada Buena Vista International.
[editar] 1964-1973
1964: A companhia compra a terra e começa a construir perto do aparamento, Florida para o mundo de Walt Disney (então well-known como o mundo de Disney ou o projeto Flowery)
1965: A produção regular de batentes animated curtos, devido à demanda baixa dos teatros. As produções de Walt Disney adquirem empresas de WED.
1966: Seus dados Walt Disney Roy do irmão substituem-lhe. *1967: A construção do mundo de Walt Disney começa
1971: Abre o recurso do mundo de Walt Disney no aparamento, Florida; O irmão de Disney morre Roy Oliver Disney e Donn Tatum começa a lista longa dos presidentes.
[editar] 1974-1983
1977: Roy E. Disney, filho de Roy O. Disney e sobrinho de Walt Disney renuncia à companhia por diferenças criativas.
1981: As plantas de um canal à cabo são anunciadas.
1982: O EPCOT abre no Walt Disney World na Flórida; o genro de Walt Disney, Ron W. Miller substitui Card Walker na posição de CEO.
1983: A emissão do Disney Channel nos sistemas americanos de cabo começa; abre o parque temático Tokyo Disneyland no Japão
[editar] 1984-1993
1984: Os retratos de Touchstone da companhia são criados; Os escapes do estudo de uma compra por Saul Steinberg (negócio), por Roy Edward Disney e por seus sócios do negócio. O ouro de Stanley demite da posição do CEO ao Rum W. Miller, substituindo o por Michael Eisner e Frank Wells. Resultado do primeiro excepto Disney de Roy E. Disney
1985: O estudo começa a fazer animações brevemente (cartoons) para a televisão que começa por Aventura dos ursos de Gummi e do Wuzzles; Nos video tapes Pinocchio é emitido para a primeira vez transforma-se super-vendas.
1986: A primeira película classificada R vem de Touchstone, as mudanças da companhia de nome de estúdios de Walt Disney à companhia de Walt Disney o 6 de fevereiro.
1987: A companhia e o governo francês assinam um acordo de modo que o recurso de Disney na Europa possa ser criado primeiramente, começam o projeto Disney Euro.
1989: O Sirenita é emitido. A pilha do animation aparece outra vez. Disney oferece um fort extremo do dinheiro pela compra dos personages de Jim Henson, o Muppets. Abre os estúdios de Walt Disney-MGM no mundo de Walt Disney.
1990: O mundo de Walt Disney é liberado na tevê o Muppets EM, mas Jim Henson morre e o tratamento nunca é concluído.
1991: A Bela e a Fera é o primeiro filme de animação a ser indicado a um Oscar de melhor filme.
1992: Controverted o parque do recurso Euro de Disney abre aos outskirts de Paris, France. *1993: Disney adquire o estudo independente das películas chamadas películas de Miramax; A pesquisa de marketing de Winnie Pooh é esgotada, e os produtos do rato de Mickey são elaborados para a primeira vez.
[editar] 1994-2003
1994: O renombra Euro de Disneyland do parque gosta de Disneyland Paris, dados Frank dos poços em um ruído elétrico de plano, Jeffrey Katzenberg renuncia devido à rejeção de Eisner de que diriga o animation estuda e funda Dreamworks SKG. As plantas para Disney América em Virgina, em Califórnia ou em cidade de México são paradas íngreme sem explanação alguns.
1995: Em outubro a companhia contrai o agente super de Hollywood Michael Ovitz como o presidente, Disney emite sob um acordo com os estúdios do Animation de Pixar a primeira película na história do brinquedo do cgi.
1996: As companhias o outro pessoa a Walt Disney são renombran sob o selo as empresas de Disney que além adquirem o capital de Cities/ABC, Michael Ovitz é demitido sob “um acordo mútuo” de custos do millionaire para a companhia.
1997: As séries mais antigas revivem outra vez, esta vez no formato de DVD. 1998: O animal do reino abre no mundo de Walt Disney, sinais que de Disney um contrato de 5 películas com Pixar primeiramente delas se realiza à vida do erro.
2000: Robert Iger faz exame da posição do presidente e o COO, relaunch clássicos de Disney em DVD sob o selo
2001 dos Masterpieces: A aventura Californian de Disney e Tokyo DisneySea abrem-me suas portas publicam, família da raposa das compras de Disney por 3 bilhão dólares que dão a Disney pouco mais de 81 milhão visores.
2002: Walt Disney que os estúdios abrem perto de Disneyland Paris a área inteira é recurso Paris de Disneyland da recordação, Disney finaliza as negociações para adquirir as direitas dos formatos dos Rangers do poder de Mygthy Morphin da série.
2003: Roy Disney renuncia à posição do diretor do estudo do animation e da tabela diretiva que alega as mesmas razões que por 26 anos junto com o ouro de Stanley têm iniciado a campanha excepto Disney 2 que exijiu a renúncia de Michael Eisner, Disney emite sua primeira película com classificação PG-13 que é Piratas do Caribe. Neste mesmo ano fazem a produção da tempestade de Ninja dos Rangers do poder da série, que é a primeira geração que não é de Entertainment
[editar] 2004-Presente
2004: Comcast emite a uma fonte da compra hostil para Disney, Michael que Eisner é substituído como a cabeça da tabela diretiva por George Mitchell, as 17 de compras de Disney fevereiro os personages do Muppets (exceto os personages da plaza Sésamo)
2005: A Disneylandia comemora seus 50.o aniversário em 17 de julho. Em 11 de setembro, è inaugurado o parque temático Hong Kong Disneyland. Robert A. Iger substitui a Michael Eisner como CEO em 1 de outubro. Também em outubro, os co-fundadores da Miramax, Bob e Harvey Weinstein deixam a companhia para fundar seu próprio estúdio.
2006: Em 25 de janeiro, a Disney anuncia a compra de estúdios Pixar Animation por 7.4 bilhões de dólares. Steve Jobs torna-se accionista majoritário da Disney. Em 7 de fevereiro a Disney recupera os direitos de Oswald, o Coelho, por meio de um acordo com o NBC universal por meio de que o comentador do ABC do esporte, ao Michaels, muda ao NBC.
[editar] Ver também
American Broadcasting Company (ABC)
Buena Vista Games (BVG)
Walt Disney World Resort
Disney Channel
Pixar
ESPN
Lista de Filmes da Disney
Disneylândia
Walt Disney World
Curiosidades
A carruagem de Cinderella é pintada com ouro.
Mickey e Minnie não são casados e sim namorados, por isso suas casas no Magic Kingdom (Walt Disney World - Florida) são separadas. (grc)
A Walt Disney Company é o único estúdio de Hollywood que nunca foi comprado por outra empresa.
No alto do Castelo da Cinderella, no Magic Kingdom (Walt Disney World) existe uma suite, originalmente concebida para o próprio Walt.
O ponto mais fotografado no mundo é o Castelo da Cinderella, segundo projeções da Kodak.
A Disney comprou o Estúdio de Animação Pixar em Janeiro de 2006, por cerca de 7,4 bilhões de dólares
Houve boatos de que Walter Elias Disney teria sido congelado para que, quando a ciência descobrisse uma cura para câncer de pulmão, pudesse ressucitá-lo. Porém tal fato não é verdade, pois a a própria filha de Walt Disney, Diane Miller Disney, confirmou o dado de que os seus pais teriam sido cremados, e suas cinzas estariam em um cemitério em Glendale.
Existem 3 Complexos Turísticos Disney fora dos EUA: Em Paris: Disneyland Resort Paris, que completou 15 anos em 2007. No Japão: O Tokyo Disneyland Resort, e o mais novo inaugurado em 2005: O Hong Kong Disneyland.
Na entrada do Magic Kingdom (Walt Disney World - Florida), o chão está pintado de vermelho, para simular um tapete vermelho, que simboliza que todos os visitantes são especiais, estrelas do dia. Voce observa também que existe uma leve inclinação (subida) na entrada desse mesmo parque, para que no inicio do dia quando ele chega ao parque ele faça um pequeno esforço que será recompensado na hora de ir embora, quando o visitante cansado do dia, não terá que fazer tanto esforço. ideias de Walt Disney. (grc)
4% de todas as fotos tiradas nos Estados Unidos são na Walt Disney World - Florida (grc)
São consumidos anualmente mais de 50 milhões de Coca-Cola, 10 milhões de hambúrgueres, sete milhões de cachorros-quentes, 3,3 milhões de quilos de batata-frita e mais de 112 mil espigas de milho. (grc)
As Crônicas de Nárnia:
A série de livros infantis As Crônicas de Nárnia foi escrita pelo irlandês C.S. Lewis contando as aventuras que ocorrem em uma terra fictícia denominada Nárnia.
Nestas histórias o bem combate o mal, animais podem falar e criaturas mitológicas estão em todo lugar. Também é notável a presença de temas cristãos apresentados de forma sutil juntamente com algumas idéias do próprio autor.
O leão Aslam é um personagem importante na série pois é o único personagem a estar presente em todos os livros. Segundo a interpretação que os cristãos dão ao livro ele representa Jesus Cristo.
Os livros da série já ganharam adaptações para o rádio, para a televisão e mais recentemente também para o cinema.
Lewis publicou inicialmente O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa em 1950 sem ter a intenção de produzir uma série de livros. Ao prosseguir escrevendo outros livros, aproveitou para retomar partes anteriores da história para preencher lacunas deixadas no primeiro livro. Por isso a ordem de publicação não coincide com a ordem cronológica dos eventos que ocorrem nas histórias dos livros.
Não existe uma ordem oficial para a leitura dos livros mas duas delas são mais conhecidas. Uma ordem coloca os livros na ordem cronológica dos eventos que ocorrem ao longo da série e outra na ordem de publicação. Seguem as duas ordens:
[editar] Ordem de publicação
Os livros seguem a ordem em que foram publicados. Aqueles que defendem esta ordem de leitura comentam que nessa sequência o leitor explora o universo criado por Lewis na ordem em que ele foi imaginado pelo autor. Isso tornaria a história mais coerente alegando, por exemplo, que a verdadeira apresentação inicial de Aslam está no livro O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa, o primeiro a ser publicado e não em O Sobrinho do Mago, o primeiro em ordem cronológica.
Publicação
Livro
1950
O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
1951
O Príncipe Caspian
1952
A Viagem do Peregrino da Alvorada
1953
A Cadeira de Prata
1954
O Cavalo e seu Menino
1955
O Sobrinho do Mago
1956
A Última Batalha
[editar] Ordem cronológica
Nesta ordem o livro O Sobrinho do Mago que narra acontecimentos que antecedem O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa aparece em primeiro lugar e o livro O Cavalo e seu Menino que narra acontecimentos que ocorrem no tempo descrito num parágrafo do livro O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa aparece em seguida deste.
Esta ordem foi sugeria por um leitor dos livros da série para o próprio Lewis, que gostou da idéia mas nunca a tomou como oficial. Várias edições dos livros os colocam nesta ordem.
Publicação
Livro
1955
O Sobrinho do Mago
1950
O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
1954
O Cavalo e seu Menino
1951
O Príncipe Caspian
1952
A Viagem do Peregrino da Alvorada
1953
A Cadeira de Prata
1956
A Última Batalha
[editar] Diferentes títulos
Os livros da série já foram publicados utilizando outros títulos. A Viagem do Peregrino da Alvorada já recebeu o título O Navio da Alvorada, O Sobrinho do Mago o título Os Anéis Mágicos e O Príncipe Caspian o título O Príncipe e a Ilha Mágica.
Há ainda a diferença entre os títulos utilizados na tradução brasileira e os títulos da tradução portuguesa, embora alguns dos títulos sejam os mesmos. A tabela abaixo mostra os títulos adotados em cada país.
Brasil
Portugal
O Sobrinho do Mago
O Sobrinho do Mágico
O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
O Cavalo e seu Menino
O Cavalo e seu Rapaz
O Príncipe Caspian
A Viagem do Peregrino da Alvorada
A Viagem do Caminheiro da Alvorada
A Cadeira de Prata
O Trono de Prata
A Última Batalha
[editar] O universo de Nárnia
Ver artigos principais: Nárnia e Lista dos lugares de As Crônicas de Nárnia.
Lewis descreve na história um multiverso onde Nárnia é um dos vários mundos existentes juntamente com o mundo em que vivemos. Cada história propicia passagens diferentes do nosso mundo para o mundo de Nárnia, como os anéis do tio André em O Sobrinho do Mago e o guarda-roupa em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa. Nárnia é o nome dado tanto para esse mundo quanto para um país deste mundo onde ocorre boa parte das aventuras. Outros países que compõem o mundo de Nárnia são Arquelândia e a Calormânia.
[editar] Os personagens de Nárnia
Veja a Lista dos personagens de As Crônicas de Nárnia
O universo de Nárnia é habitado por animais como os que existem em nosso mundo, também por animais que podem falar e pensar e também criaturas mitológicas saídas da mitologia grega e da mitologia romana. Há tambem humanos em Nárnia, alguns descendentes dos primeiros reis de Nárnia, como narrado em O Sobrinho do Mago e outros que encontraram passagens para este universo como os telmarinos de O Príncipe Caspian.
[editar] A temática cristã
Consulte o artigo sobre cada livro da série para um resumo da temática cristã encontrada em cada livro
Lewis é também conhecido pelos livros que publicou na área de teologia, pensamento e apologética cristã. Segundo relato do próprio Lewis sua intenção inicial não era usar temas cristãos mas estes teriam sido naturalmente incorporados durante o processo de criação.
O conteúdo cristão da série é o centro de um caloroso debate entre os seus críticos e defensores. Muitos cristãos colocam a série como um grande meio de evangelização, enquanto outros colocam os livros como um meio subliminar de passar valores pagãos. Alguns críticos apontam que a temática cristã em vários dos livros é tão sutil que dificilmente é identificada por leitores que não estejam familiarizados com elas, embora tal sutileza permita a penetração no público não cristão.
Há ainda discussões polêmicas sobre a questão da Susana e do calormano Emeth que aparecem em A Última Batalha.
A temática cristã dos livros pode ser resumida da seguinte forma:
Livro
Tema
O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
A Profecia
O Príncipe Caspian
A apostasia e a fé
A Viagem do Peregrino da Alvorada
O batismo e Jesus como cordeiro de Deus
A Cadeira de Prata
A vida do cristão
O Cavalo e seu Menino
Deus olha por nós
O Sobrinho do Mago
A Criação
A Última Batalha
O fim dos tempos
[editar] Um breve resumo dos livros
Aviso: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
[editar] O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
Ver artigo principal: O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa
Nos conta a história dos quatro irmãos Pevensie: Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia e a aventura que encontram num guarda-roupa da casa de um professor que os estava hospedando no campo durante a Segunda Guerra Mundial.
Do outro lado do guarda-roupa encontram o mundo de Nárnia e com a ajuda do leão Aslam derrotam a rainha Jadis, também conhecida como a Feiticeira Branca que submeteu aquele mundo a um longo inverno. Tornam-se reis por muitos anos e acabam encontrando o caminho de volta para o nosso mundo e chegam como se nada tivesse acontecido.
Numa possível interpretação sob o ponto de vista cristão, o Guarda-roupa representa o mundo espiritual, a Feiticeira Branca representa o inimigo das nossas almas (Satanás) e o Leão, representa Jesus Cristo, o Leão da Tribo de Judá, o Senhor de todos os homens. Após Aslam se entregar em favor de Edmundo (a redenção de Jesus), para cobrir seu erro (arrependimento), ressuscita selando a vitória sobre o inimigo.
[editar] O Príncipe Caspian
Ver artigo principal: O Príncipe Caspian
Conta a história do retorno dos irmãos Pevensie para o mundo de Nárnia depois de terem se passado mil anos desde que voltaram para o nosso mundo, onde passou apenas um ano.
Lá ajudam o príncipe Caspian, defensor dos antigos habitantes de Nárnia agora oprimidos pelos invasores telmarinos e o rei deles: Miraz, tio de Caspian. No final os telmarinos vão embora e Caspian é coroado como novo rei de Nárnia.
[editar] A Viagem do Peregrino da Alvorada
Ver artigo principal: A Viagem do Peregrino da Alvorada
Nesta história apenas Lúcia e Edmundo voltam para Nárnia, agora na companhia do primo Eustáquio. Lá eles ajudam o rei Caspian a procurar os nobres que o seu tio Miraz mandou para explorar o mar e não deram mais notícias.
Visitam várias ilhas vivendo várias aventuras, em uma delas a vida de Eustáquio muda para sempre depois de ser transformado em um dragão. Por final navegam até a borda do mundo, onde começa o mundo de Aslam.
[editar] A Cadeira de Prata
Ver artigo principal: A Cadeira de Prata
É o primeiro livro que não conta com a presença dos irmãos Pevensie. Apenas Eustáquio e sua colega Jill que estudavam na mesma escola vão para Nárnia.
Jill recebe de Aslam várias instruções que a ajudariam durante a aventura, mas ela acaba falhando por cumprir todas, exceto a última. Desta vez os dois procuram o Príncipe Rilian, filho de Caspian, que estava desaparecido. São guiados pelo pessimista paulama Brejeiro na aventura pelas terras do norte habitadas por gigantes.
Descobrem que o príncipe estava sob domínio de uma feiticeira que planejava conquistar Nárnia pelo mundo abaixo da terra, plano que foi frustrado.
[editar] O Cavalo e seu Menino
Ver artigo principal: O Cavalo e seu Menino
É uma lenda que conta a história de dois cavalos falantes de Nárnia que estão fugindo da Calormânia, país que fica ao sul do país de Nárnia.
Vivem grandes aventuras ao tentarem atravessar a capital da Calormânia, Tashbaan. Lá o cavalo Bri e o menino Shasta bem como Aravis e sua égua passam por grandes apuros descobrindo que os calormanos possuem terríveis planos para invadir Nárnia.
Porém Nárnia é informada a tempo de se preparar e o plano dos calormanos é frustrado. Shasta descobre que na verdade é um príncipe da Arquelândia que tinha se perdido há muito tempo.
[editar] O Sobrinho do Mago
Ver artigo principal: O Sobrinho do Mago
Conta como todas as aventuras começaram e de onde vieram o guarda-roupa, o professor que hospedou os irmãos Pevensie, o poste de luz do Ermo do Lampião e a feiticeira de O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa.
Digory (que é o Professor Kirke de "O Leão, a Feiticeira e o guarda-roupa") e sua amiga Polly acabam se tornando cobaias do misterioso tio de Digory que fez anéis que davam acesso a outros universos. Nessa aventura, acabam libertando a feiticeira de seu mundo e trazendo-a para Londres. Na rua de Londres onde moravam Digory e Polly - bem como todos os demais personagens terráqueos - , acontece uma confusão - pois a feiticeira deseja tomar poder da Terra - que acaba fazendo com que Polly, Digory, seu tio André, a feiticeira Jadis, um coxeiro e seu cavalo, acabem todos caindo em um universo vazio, onde naquele momento Aslam passeava criando Nárnia.
Antes de sair da Terra, a feiticeira - com sua incrível força - tinha arrancado um poste de Londres para amedrontar os outros. Então, quando chega a Nárnia, o poste acaba transformando-se no lampião do Ermo do Lampião.
Por fim, Digory volta para o nosso mundo com uma maçã de Nárnia, com a qual curou a sua mãe de uma doença grave, e de cuja semente brotou uma macieira de onde foi tirada a madeira para fazer o guarda-roupa.
[editar] A Última Batalha
Ver artigo principal: A Última Batalha
Encerra a série contando a última batalha que ocorre em Nárnia, quando um macaco velho encontra uma pele de leão e a veste no seu amigo burro o fazendo se passar por Aslam. O caos se estabelece quando ele facilita a invasão dos calormanos.
Eustáquio e sua amiga Jill tentam ajudar o último rei de Nárnia a expulsar os calormanos, mas não conseguem. A situação fica ainda pior quando Tash decide aparecer. Por final, Aslam decreta o fim de Nárnia tirando todos os habitantes que mereciam um lugar na Verdadeira Nárnia, fazendo as estrelas descerem do céu, o sol se apagar e inundando todo o resto. Polly e o professor Digory Kirke, juntamente com Pedro, Edmundo e Lúcia também aparecem na Verdadeira Nárnia
Ao contrário dos demais livros eles não retornam para o nosso mundo pois desta vez a passagem para Nárnia foi a morte de todos eles, exceto para Susana que permanece na Inglaterra.
quarta-feira, 9 de janeiro de 2008
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